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148、动画开播预告(4K第一章)

  148、动画开播预告(4K第一章) (第1/2页)
  
  此时此刻,很多观众还沉浸在梅原千矢刚刚出演《蒙面勇士ryukiri》带来的奇蹟当中,还在感叹梅原千矢无论从哪里来说都是一个近乎完美的作者.....
  
  然而,还没回过神来,就又有新的香槟能开了。
  
  9月末,A2—picture正式放出了其制作的动画《艾丽娅的预言》的定档预告。
  
  和上个预告相比,这次的预告的风格剪的没有那麽酷炫。
  
  而是更欢乐,更常规一点。
  
  更多是在介绍人物,以及放出一些会在後续播出的TV正式版画面。
  
  从剪辑上来说,观感不如上一版那麽好,显得有点公式了。
  
  但是..
  
  奈何肉眼可见的有钱。
  
  打斗画面分镜一看就牛逼,特效一看就拉满,作画一看就给力。
  
  同时,配音阵容也非常豪华。
  
  包括女主在内,所有的配音演员全部都是大牌的。
  
  一眼看上去,就是A2—picture今年的投入最多资源和档期的压宝作品。
  
  然後,巧了...
  
  这部作品的原作..
  
  她叫做「结成亚里沙」
  
  虽然这个动画化的消息是早就有了。
  
  但是在如今《蒙面勇士ryukiri》刚刚完结,梅原千矢刚刚爆火的这个时间点,突然出来一个一眼看上去能争夺季度霸权的动画。
  
  而且还是梅原千矢的原作。
  
  那大家就忍不住有个感觉...
  
  「卧槽,姐妹,怎麽又是你。
  
  是的,大家现在就感觉...
  
  游戏也好,漫画也好,也好。
  
  甚至现在还有特摄剧和动画..
  
  只要阿宅们能经常接触到的,感知到的领域,似乎都离不开梅原千矢的身影。
  
  她好像已经成为了泛ACGN圈子内的指定明星。
  
  甚至大家都有了一种「亚里沙出品,必属精品」的感觉。
  
  「刚刚特摄剧才搞了波无敌热度,马上也要出新的。
  
  现在还要出一个一眼经费拉满的动画。
  
  动画可比特摄剧出圈多了,这部动画要是能火的话,亚里沙估计真要无敌了?
  
  难道亚里沙真的要王朝了?」
  
  「亚里沙NB就完事了。
  
  刚开完特摄的香槟,马上又要开动画的香槟了吗?」
  
  「确实感觉亚里沙现在事业好像真的有点成功..
  
  不过,大家觉得她现在这个热度,跟她的饭圈粉几分关系?」
  
  「老实说,亚里沙实力是有的。
  
  之前也被誉为女仁慈,而且在露脸之前,游戏也好、也好就都很有热度了。
  
  虽然没有现在这个高度,但也算不错。
  
  只能说,有些人有点偏颇了,沾点单纯恨了。」
  
  「如果这部动画也能成功的话,那就真的无敌了,亚里沙的事业运是真的拉满了。」
  
  「应该是不会出问题的,A—2出品,原作也摆在那,而且制作投入也大。」
  
  「不不不......原作好+制作好,不一定就等於能产出好的作品。
  
  类似的前车之监,在A—2自己的作品里就有..
  
  」
  
  「还真是,剑艺在线第三季,原作粉全在吹,动画刚出PV的时候也都在开香槟,结果真出来就是一坨......」
  
  「你别说,我感觉艾丽娅的预言跟剑艺在线第三季原作真的是风格很接近的作品......难道说...
  
  」
  
  「不会吧.....?」
  
  这里说的剑艺在线,是指由川原石立创作的热门轻。
  
  这部在很多年前,以当时颇为新鲜的「虚拟实境网游」「无法登出的游戏」等为主题,获得了相当的人气。
  
  接着在後续由A2—picture推出动画化以後,更是彻底爆火。
  
  接连推出了很多相关衍生作品。
  
  一时间,成为了全世界最热门的二次元IP之一。
  
  原作者在後续创作的「爱丽丝篇」也被认为是其改变风格、突破自己的一部佳作,在原作粉丝中获得了很高的人气。
  
  很多原作粉丝当时都期待着,这部与前两部风格上截然不同的作品能够被动画化,再续动画前两季的辉煌。
  
  然而..
  
  最後的结果却不尽人意。
  
  到底为什麽失败,事到如今众说纷纭。
  
  有说原作本来就垃圾的,是原作粉过誉的。
  
  也有说是动画组改编有问题,原作没问题的。
  
  两边当时各执一词,都快打起来了。
  
  但是比较客观中立的说法应该是....
  
  首先,原作这个篇章确实有点高开低走,收尾的部分处理有些粗糙,毒点不少。
  
  这也是成为了很多人攻击原作,说「原作本来就垃圾」的论据。
  
  但是,其次,动画组的改编也确实有问题。
  
  而问题主要是出在改编节奏上面的。
  
  原作在这个篇章前期,是相当慢节奏的。
  
  就是慢悠悠的铺垫背景,铺垫日常,写一些可有可无的东西。
  
  等这些东西写的够多了以後,再通过一个节点将这些情绪全部引爆。
  
  这些内容以文字化的形式呈现是很自然,甚至可以说是「回归基本功」的一种写法。
  
  川原石立在写这个篇章的时候选择这种手法,想必也是想要在创作技法上挑战一下自己,想要写点和以前不一样的东西。
  
  而最後的风评很高,也能证明他做的不错。
  
  然而...
  
  当这种模式改编成动画以後,就会遇到一个问题..
  
  篇幅这一块,怎麽办?
  
  你里能洋洋洒洒水几十万字的日常,那动画也这麽改吗?
  
  而且里的很多心理描写、环境描写、人物对话,放到动画里就是有点不好处理的。
  
  这就导致,对这种类型的原作进行改编的时候,节奏是一定需要有比较大的变化了。
  
  但是,怎麽改呢?
  
  是直接大量跳过这些枯燥情节的话...
  
  肯定是不行。
  
  因为剑艺在线第三季就是这麽改编的。
  
  直接把大量原作的日常桥段给跳过,只改写关键情节。
  
  结果在只看过动画的观众来看,就是「完全的流水帐,一点意思也没有,不知道好看在哪」。
  
  毕竟原作的所有情绪铺垫,全部都很稀碎、很均匀的夹在这些看似无用的日常的。
  
  每一段单拿出来,都对情节没有什麽决定性的作用。
  
  但是合在一起,就是一个积少成多,让情绪达成巨大共鸣的作用。
  
  把这些改没了,对於原作党来说,就是「乱改原作,气死我了,把原作的精华都改没了,避雷!」
  
  最终落了一个两头不讨好的状况。
  
  
  
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